第1章 過去の推測
初めに
しきがく.netやphoto凪に関係ない話です 一口に情報と言っても「情報の収集」・「受け取り方」・「分析」・「調査」・「情報発信(伝達)」・「記憶や記録の仕方」・「送受信に関するコミュニケーション」・「情報に関する思想や感情」・「情報の規律(ルール)/制御」等いろいろあります また情報の扱いにも「感性とセンス」が影響し「主観・客観」も絡んできます 情報の話②では「予測・推測」を中心に進めていきます ジグソーパズルのピースを30%程組めば何となく絵の全体像が把握できるようにその場の状況を把握するならパズルを組むような思考でできそうです しかし今起きている事や過去に起こった事を予測や推測する方法は異なります ジグソーパズルのように全体像を把握するのは図形的な考え方です 一方ここで扱う予測や推測は「要素」を掛け合わせる数学寄りの考え方です 世界的に大ヒットしたピコ太郎さんの歌「PPAP」がニュアンス的に近いですP-P-A-Pの歌詞 I have a pen. (アイ・ハブ・ア・ペン) I have an apple. (アイ・ハブ・アン・アッポー) Uh! Apple-pen! (ンー!アッポーペン!)pen(要素)とApple(要素)を合わせてApple-pen(未来)にする辺りはこの記事の核心です 同様にホットプレート(要素)と牛肉(要素)とタレ(要素)から想像できる未来は「焼き肉」です Gemini(AI)の予測と推測について作詞・作曲:ピコ太郎(古坂大魔王)さん1. 予測(よそく) データや客観的な状況に基づき、**「これから起こること(未来)」**を読み取ることです。 根拠: 統計、過去の実績、科学的データ、数値など。 対象: 未来の出来事。 ニュアンス: 「こうなる可能性が高い」という計算や分析が含まれます。 例文: * 「明日の天気は雨だと予測される。」(気象データに基づいている) 「来期の売上を予測する。」(これまでの実績に基づいている) 2. 推測(すいそく) 断片的な情報や自分の想像力を使い、**「今の状況や過去の事情」**を推し量ることです。 根拠: 部分的な事実、個人の経験、状況証拠、直感など。 対象: 未来だけでなく、現在や過去のことも含む。 ニュアンス: 「おそらくこうではないか」という自分の考えや当て推量が含まれます。 例文: * 「彼の表情から、怒っているのだと推測した。」(今の相手の様子から判断) 「犯人の動機を推測する。」(残された証拠から過去の心理を考える)
上の引用が情報の話②と若干異なるのは「根拠」です ここでは「要素」と呼びます □ 相違点 □ 予測の根拠は「統計や過去の実績」が予測に直接使用されますが要素の場合は予測に影響を与える1要素として使用します また推測の「根拠の部分的な事実」というのは都合の良いように切り取った1つの側面しか見ない危険性がありますから要素としては使えません さらに「個人の経験や直感」などが他の人には再現不可または共有不可であればオカルトでしかありません この記事の「要素そのもの」にはオカルト要素・切り抜いた側面は使わず状況に合わせて適切に複数を組み合わせて使います 一般的な分析とは(Gemini(AI))「分析(ぶんせき)」という言葉は、日常からビジネス、科学の世界まで幅広く使われますが、その本質を一言でいうと**「複雑なものをバラバラに分解して、その正体や仕組みを明らかにすること」**です。では、未来を予測する方法を分析するには何をバラバラに分解したら良いのでしょうか? 一般的な予測の根源を分析しようとするとその根源は思った以上に曖昧です それに対して要素から予測する方法は単純です #以下は一つの例です 電卓で1÷0はエラーになります この記事の方法ではエラー(例外を一括りに除外)という考え方をしません そして超能力や霊能力とは対極でオカルトを含まない現実的な要素を基に判断します 見えないモノを見たり聞こえないモノを聞いたりすることはありません 根拠になるモノには期待も主観も含めず事実(在るもの)を淡々と組み合わせて考えます 客観的に得た情報を要素として組み合わせて予測や推測をするのが今回のテーマです 最初に、リンゴ園の人が近くの村の子供たちにリンゴを配るという例で考えてみます 翌日リンゴ園の知人がある村の子供の人数を推測する事になりましたリンゴと子供の人数
リンゴ園の人が村毎にリンゴが12個入った箱を1箱づつ用意しています 最初の村は子供が3人居たのでリンゴを1人辺り4個づつ配りました 次の村は子供が6人居たのでリンゴを1人辺り2個づつ配りました 3番目の村は子供が4人居たのでリンゴを1人辺り3個づつ配りました 数式でみると 12÷3=4,12÷6=2,12÷4=3 です実生活でエラー?
a÷b=cなのでb×c=aが成り立ちますが子供が居ない場合はエラーになります式通りにエラーで処理する考え方では推測が行き詰まります ここで少し視点を変えてみます この例では余ったリンゴの数を使います 余ったリンゴ
先の例では余りはいずれも0個です では村に子供が5人居た場合は12個の内1人辺り2個づつ全部で10個配って余り2個です子供が居ない村の余り
1人辺りのリンゴ(配ったリンゴ)は0です 先述の数式でみると箱の中のリンゴ12÷子供の数0=1人あたり0 余り12です 余りの数から推測できるのが子供の人数です ※この考え方が直接過去や現在を推測するものではありません思考と発想
a÷b=cを例に推測を考えた場合 b(人数)を推測するとしましょう 12個のリンゴの例から言うとbの可能性は0~12人の13通りです ここで「村に親戚の子供が遊びに来ていて13人以上居たらどうしますか?」という疑問が出ると思いますが13人以上も想定外(エラー)ではありません 可能性として残っています 普通に考えてリンゴ園の人は全村でおおよそ足りる数は用意するでしょう 13人以上居ても「今回は1村12個単位で用意したから足りなければ他の村の余りを回せるので問題ありませんよ」です 話を戻します ここで扱う思考で考えるときは推測する内容に関連のある事を探します リンゴの例では「余り」です ある村の余りが1個のとき子供は何人でしょうか? →答えは11人です a÷b=cで言うと12÷11=1余り1です この事からbの可能性は「11」のみです リンゴ園の人に子供の人数を直接聞けないときは余りの数を調べれば答えが分かります 調べる方法は「リンゴ園の人に余りの数を聞く」、「村の人に余りの数を聞く」、「箱の中の余りを見る」、「配布した資料(メモ)を見る」など複数あります 「ここに最初から余りの数が書いてないから分からない」「書いてないのは情報じゃない」というのはどうでしょう? 常に情報が同じ空間や同じ時系列に在るとは限りません 余りが0の場合のbの可能性は「1、2、3、4、6、12」の6通りです 余りが2の場合のbの可能性は「5、10」の2通りです 余りが3の場合のbの可能性は「9」のみです 余りが4の場合のbの可能性は「8」のみです 余りが5の場合のbの可能性は「7」のみです 6個以上余ることはありません 余りが0のときの確率は1/6、余りが2のときの確率は1/2、それ以外は1/1です この考え方を応用すると状況によっては一般的な考え方と大差無い精度であるかも知れませんが的確な精度であったりもします 予測に関連性の無い事象を絡めて複雑化しそれっぽく見せる事もできますがそれでは意味がありません a÷b=cは一見すると「aはa」「bはb」「cはc」といった静止した数式に見えますがaはa→a'に変化する動的なものです 式が時間を表しています リンゴの例で言うと箱の中のリンゴ12個が「a」でそこへ計算という変化「→」が加わり子供の人数と分けたリンゴの数と余りのリンゴの数から派生したのが「a'」です #子供が居ない場合箱の中に残ったのは「12」つまりa=aと単純に考えずa=「子供が居ないから12個残った(余った)」と考える方が自然です 物質も自然もa→a'のように動的に変化しています それを踏まえて関連性の有る内容を掴んで活かせば予測の精度が上がります ※ただしこれはあくまでも一例です第1章 最後に
これを応用できれば過去から現在までなら知ることができます まだ起きていない未来はこれだけでは予測できません しかしこれは未来を予測する方法のために必要な一要素です
第2章 未来予知の可能性
勝率
誰でもおおざっぱになら将来を予想できるでしょう これから起きる未来をピンポイントで当てるとなるとかなり難しいと思います しかし実際に当てている人たちも居ます 競馬やパチンコで常にほぼ勝つ人が存在します 明らかに確率的な勝率が若干良いというレベルではありません 彼らはどのように予測して当てるのでしょうか? 競馬なら馬のコンディションや成長の度合いや騎手や芝や天候や相性など計る要素が分かります 「パチンコは確率だから運が良かっただけ」で勝ち続けられるのでしょうか?未来の予測
未来を予測するにはリンゴの話の「要素」を使います 要素とは関連性のあるものを見つけてどのように変化するかを読んで活用するのであって1つの要素の1面だけで予測する(結論づける)のではありません 先述した通り要素は現実に確認できるモノ(事柄)のみを使います法則と要素
法則は前例を基にした仮説です 法則はあくまでも過去の直線上にある未来を予測する単純な考え方です 一方要素はもっと単純で事象そのものの大元(おおもと)です ですから要素を前例に単純には未来を測れません 影響力の違いはあってもすべての事象は繋がっています過去や現在の事象
過去や現在の事象が要素になります 未来に影響するであろう要素を見つけることから始めます その複数の要素が影響して収束した先に未来があります 要素はプラスの影響になったりマイナスの影響になったりします 予測に使う要素が複数の要素の集合体の場合、その中の一つ一つが個別に予測に影響しているならその要素は別々に扱うべきです 最小単位の未来は現在の延長ですがそれはあくまでも1つの要素に対してです 10の要素に対して10の未来が存在します 単純な要素αから予測できるのは未来α'であって未来β'とは異なります 例:第1章のホットプレート(要素α)の単純な未来は変化(加熱や劣化)したホットプレート(未来α')であって「焼き肉(未来β')」ではありません #複数のシンプルな要素が絡んだ先に目指す1つの未来があります 例:ホットプレートと牛肉とタレが絡んだ先に「焼き肉」があります そして絡める要素と要素の間では時系列も距離も基本的には関係ありません 例:家にホットプレートがあり、夕方にスーパーで牛肉を買う予定でそれらと先日買って置いたタレを組み合わせた晩ごはんのおかずを予測するなら「焼き肉」でほぼ間違いないでしょう そこに他の要素は有りませんか? その日の日付が12月31日であればその日の晩ごはんは「年越しそば」で「焼き肉」は翌日以降の店が休みの間の買い置きの可能性もあります 各要素は独立しています(a→a'、b→b')が、考慮するのは要素それぞれが予測する未来に影響するかどうかです 各要素は確定事項でも影響するかどうかは過去の事例や他の人でも再現できる値などで判断するしかありません しかし「過去にこういった事例があった」からと言って別の要素の影響を無視して「また起こる」は単なる思い込みに過ぎません 逆に「過去にこういった事例があった」にも関わらずそれを打ち消す根拠(逆方向に働く要素)が無いまま「もう起こらない」はその要素そのものを無視する愚かな行為です そのような先に来るのはお決まりの「想定外(エラー)」です予測は誰でもできる
実はこれはほとんどの人が無意識に行っています 仕事などで単なる期待値とは違う正確な予測を日常的に行っています では何故未来の予測ができないのでしょう? 理由は簡単です →未来を漠然としたものとして考えて予測に必要な要素が掴めないからです 仕事では各々の未来に必要な知識や情報と状況を把握しています つまり必要な要素が揃っています 仕事・日常生活・車の運転など誰しも経験を活かして無意識に様々な予測をしています ところが慣れない分野では要素が把握できていないので予測が巧くいきません例(パチンコ)
パチンコを例にして説明します パチンコは1/300とか1/200とか確率で当たる機械です 「当たるときは当たる」「嵌まった台は次は出る」「出る台は出る」など様々な説があります 中には「出るまで回せば出る」という考えもあります #しかし勝つためには予測が不可欠です □パチンコの要素 まず関係の有りそうな事を並べます パチンコ台・店・イベント・天候などが考えられます さらには台の位置・機種のメーカー・店のシステムや回転数などもそうです メーカーのプログラムを要素にするならプログラムに癖はあるか 店については特定の曜日や日付は関係するか 機種に関係なく台の位置はどのような影響があるか 台の変化(普段回らない台がよく回るなど) 初当りの早さの変化など 状況を把握し細かく分析してそれら要素を基に台を選ぶだけで勝てる可能性が上がるはずです 勝てる人は意識的に要素を分析していなくても様々な変化を予兆として捉えています もっと砕いて書けば、台毎に癖があって出る日以前か朝の段階で出ない日と異なる何か(予兆)があります その何かは台毎にもタイミングも違うので何となくでも把握してる人は比較的よく勝ちます 端から見ると根拠のない勘に思えるかも知れませんが、[読み取る精度の差は有れど]再現性のある予兆(要素の変化)を読み取っています パチンコに限らずこのようなことは仕事と同様ある程度の経験があればほとんど無意識にできるでしょう 一言で言えば足掛かりとして何を意識するか(何を見ているか)です ※パチンコを例にしたのは要素の変化(機械の癖)が感情などの外部の影響も無く再現性が安定していて単純だからです第2章 最後に
この予測を否定することは簡単です オカルト要素・期待値・空想を含めた予測を推せば良いだけです またマスコミの古典手法と同じようにこの記事の一部分を切り取って否定もできます ※この記事には同じ事を繰り返し書いている部分が多々ありますが各項目が何かしら別の項目に繋がって行間の空間を読まなくても全体で1つになるようにしています またこの予測にはいくつかの欠点があります ○問題点→適切な要素を見極める力がないとき ○対応策→知識と経験とセンスを磨く ○問題点→情報が少なく要素を組み合わせられないとき ○対応策→情報収集 ○問題点→突発的な外部からの影響で組み立てた予測が崩されたとき ○対応策→影響の度合いで要素の組み合わせを再構築して対応するか予測の中止 ○問題点→オカルトとして排除した未知のモノが未知でなくなったとき ○対応策→要素の組み合わせを再構築して対応するか予測の中止 そして要素は時間と距離に縛られませんから過去の文献でも海外の紛争でも予測に影響することはすべて要素になります
第3章 要素について
要素
予測に使う要素一つ一つはそれ以上細分化すると意味を成さない位単純であるべきです 水を例にすると水は酸素と水素に分けられますが「雨の影響」を分析する場合は降水量(水)が最小単位になります また波の影響は海水(水の集合体)が最小単位です もちろん様々な要素を組み合わせて厳密に計算すれば酸素の濃度や湿度と言った細分化はできますがそれは雨量を分析する場合で雨の影響を考えるのであれば細分化し過ぎです むしろ雨の影響であれば水の必要以上の細分化にこだわるよりも時間帯や交通機関を要素として取り入れる方が重要です 上記のように日常の事であれば必要な要素は簡単に見つけられます 一見当たり前のように思えますが改まって分析や予測という意識下では変に難しく考えがちです 要素そのもの・要素の変化・要素の変化量など何れもベースは要素ですが、その内の1つが予測の「条件」になります 複数の条件を絡める事で予測が成り立ちます 要素は、予測の条件(影響を与える要因)の基になる部分です要素の見つけ方
ここでは情報の「収集」の話は簡単にしかできませんが、停止した要素の断片を探すより変化するものに注目します 変化は「その要素の過去と現在の比較」や「周囲との比較」で分かります 要素自体は再現性のある単純なものですが新しく要素を掴むのは感覚的かも知れません 経験上の問題であれば要素は既に分かっているものを使用するので予測は容易です 未知の新たな要素を掴むイメージは、それが要素として確信が持てないうちは視野(五感)を最大限に広げて全体の中のそれぞれの変化を肌で感じるような感覚でその中の何れかの変化の仕方の違和感や矛盾を読み取りそれが現在や未来に影響するかどうかを見極めるような感じです また情報の話に続編があれば書くかも知れませんが、比喩と隠語と含みは別物でさらに作者(発信者)の意図などで要素になる部分や意味が変わるので注意が必要です またそれらは、[要素として捉えるなら]含まれる内容が直接外部に影響する外的なものか、影響の弱い静的または内面的なものかで捉え方は変わります作曲家当てゲーム①
未発表の曲の作曲家が誰かを当てるゲームをすると想定します 世界中の音楽家を対象にすると難しいと思いますが対象を下記の3人に絞るとどうですか? 小室哲哉さん・松任谷由実さん・中島みゆきさん 曲を聴けば誰の曲か当てられると思います もちろん超能力や勘などでは無いはずです 専門家で無くても曲調(要素1)・リズム感(要素2)から推測できます このように要素を組み合わせた推測は実に単純で簡単な方法です作曲家当てゲーム②
要素のために情報は多くても構いませんがほとんどの情報は不必要です →作曲家の性別、生年月日、生い立ち、血液型、代表曲、最近の活動、思想、趣味、食の好みなど 膨大な情報を収集して複雑怪奇なロジックで分析するのは愚かです要素は変化する
予測・推測する内容に合わせて必要な要素は絞られます 推測ではなく予測の場合は作曲家の例のように固定された内容(要素)の単純な掛け合わせでなく要素ごとの変化(a→a')を考慮して掛け合わせます 要素と要素の内容が直接繋がっている必要はありません 予測する内容にそれぞれが影響するか否かです練習問題
西遊記の三蔵法師が旅をした道は? Gemini(AI)による西遊記のあらすじ『西遊記(さいゆうき)』は、中国の明の時代に大成した長編娯楽小説です。 唐の時代の僧侶・三蔵法師が、3人の弟子と共に天竺(インド)へ経典を求めに行く、波乱万丈のアドベンチャー物語です。 大きな流れは、大きく分けて以下の3つのパートで構成されています。 1. 孫悟空の誕生と大暴れ 物語の始まりは、東勝神州の傲来国にある花果山の頂に立つ石から、一匹の石猿が誕生するところから始まります。 * 修行: 石猿は修行して仙術を身につけ、**孫悟空(そんごくう)**と名乗ります。 * 大暴れ: 天界で大暴れし、「斉天大聖(せいてんたいせい)」を自称して神々と戦いますが、最後はお釈迦様の手のひらから逃げられず、五行山に500年間封印されてしまいます。 2. 取経の旅の始まり それから500年後、観音菩薩の導きによって、徳の高い僧侶・三蔵法師が天竺へ経典を取りに行くことになります。 * 弟子の集結: 三蔵は道中、五行山に封じられていた孫悟空を助け出し、弟子にします。 * 他の弟子たち: 同様に天界で罪を犯して追放されていた猪八戒(ちょはっかい)、沙悟浄(さごじょう)、そして三蔵の乗り物となる白馬(龍の化身)が一行に加わります。 3. 81の災難と天竺への到着 一行は天竺を目指して西へと進みますが、その道中には三蔵の肉を食べて不老不死になろうと企む妖怪たちが次々と現れます。 * 苦難の連続: 火焔山(かえんざん)の炎や、金角・銀角兄弟、牛魔王といった強力な敵との戦いが繰り広げられます。 * 成長と結末: わがままな悟空たちも、三蔵法師を守りながら旅を続ける中で精神的に成長していきます。 * 大団円: ついに天竺の霊山に到着し、お釈迦様から経典を授かります。長年の功績が認められ、一行はそれぞれ成仏し、聖者(仏)となって物語は幕を閉じます。
このままでは要素を見分け難いので意味とニュアンスを残したまま説明的な部分と娯楽要素はカットします 重要なのは都合良く切り抜いたり改編しない事です『西遊記(さいゆうき)』は、
中国の明の時代に大成した長編娯楽小説です。唐の時代の僧侶・三蔵法師が、3人の弟子と共に天竺(インド)へ経典を求めに行く、波乱万丈のアドベンチャー物語です。大きな流れは、大きく分けて以下の3つのパートで構成されています。 1. 孫悟空の誕生と大暴れ 物語の始まりは、東勝神州の傲来国にある花果山の頂に立つ石から、一匹の石猿が誕生するところから始まります。 * 修行: 石猿は修行して仙術を身につけ、**孫悟空(そんごくう)**と名乗ります。* 大暴れ:天界で大暴れし、「斉天大聖(せいてんたいせい)」を自称して神々と戦いますが、最後はお釈迦様の手のひらから逃げられず、五行山に500年間封印されてしまいます。2. 取経の旅の始まりそれから500年後、観音菩薩の導きによって、徳の高い僧侶・三蔵法師が天竺へ経典を取りに行くことになります。* 弟子の集結:三蔵は道中、五行山に封じられていた孫悟空を助け出し、弟子にします。* 他の弟子たち:同様に天界で罪を犯して追放されていた猪八戒(ちょはっかい)、沙悟浄(さごじょう)、そして三蔵の乗り物となる白馬(龍の化身)が一行に加わります。3. 81の災難と天竺への到着一行は天竺を目指して西へと進みますが、その道中には三蔵の肉を食べて不老不死になろうと企む妖怪たちが次々と現れます。* 苦難の連続:火焔山(かえんざん)の炎や、金角・銀角兄弟、牛魔王といった強力な敵との戦いが繰り広げられます。* 成長と結末: わがままな悟空たちも、三蔵法師を守りながら旅を続ける中で精神的に成長していきます。* 大団円:ついに天竺の霊山に到着し、お釈迦様から経典を授かります。長年の功績が認められ、一行はそれぞれ成仏し、聖者(仏)となって物語は幕を閉じます。
『西遊記(さいゆうき)』は、唐の時代の僧侶・三蔵法師が、3人の弟子と共に天竺(インド)へ経典を求めに行く物語です。 一匹の石猿が修行して**孫悟空(そんごくう)**と名乗ります。 天界で大暴れし、神々と戦いますが、お釈迦様の手のひらから逃げられず、五行山に500年間封印されてしまいます。 それから500年後、観音菩薩の導きによって、徳の高い僧侶・三蔵法師が天竺へ経典を取りに行くことになります。 三蔵は道中、五行山に封じられていた孫悟空を助け出し、弟子にします。 同様に猪八戒(ちょはっかい)、沙悟浄(さごじょう)、白馬(龍の化身)が一行に加わります。 一行は天竺を目指して西へと進みますが、妖怪たちが次々と現れます。 火焔山(かえんざん)の炎や、金角・銀角兄弟、牛魔王といった強力な敵との戦いが繰り広げられます。 悟空たちも、旅を続ける中で精神的に成長していきます。 ついに天竺の霊山に到着し、お釈迦様から経典を授かります。
主題は「三蔵法師が天竺へ経典を取りに行くこと」です 孫悟空のエピソードは娯楽要素が大半になります □推測の要素1 孫悟空がお釈迦様の手のひらから逃れられないのは三蔵法師一行も同様です 孫悟空のエピソードが誰もお釈迦様の手のひらからは逃れられないという伏線になっています □推測の要素2 お釈迦様から経典を授かるのですから経典も三蔵法師一行と同じお釈迦様の手のひらに在る事になります □推測の要素3 旅を続ける中で精神的に成長してついに天竺の霊山に到着 ◼️分析結果 つまり物理的に遠い場所ではなく「(戦い以外も含め)試練を乗り越えて精神的に成長すること」が経典への道です 次に推測の要素を変えます □推測の要素1 唐の僧侶 □推測の要素2 天竺(インド) ◼️分析結果 唐(中国)から天竺まで続く「シルクロード」が経典への道と言われています 何を得たいのか何を知りたいのかで要素は変わります 漠然とした回答を求めるのでは無く まずは回答ありきでその回答に正当性があるかを推し測れる事象(要素)を見つけるところから始めれば難しくありません 言い換えれば目標(予測)に到達するためには何(要素)がどうなれば良いのかまたはどうであるかです 「要素を組み合わせて予測する」のと合わせて逆の「結果から要素を見つける」その両方を試していけば何が要素に相応しいか解ってきます逆考察
要素を見分けられ未来や現在の予測や推測ができるようになっても関連性の無い複数の文献から要点(要素)を読み取るにはまだ足りません そこで敢えて分析しない方法を取ります 先に未来や現在を空想します 経験を元に想像力を働かせ未来の仮説を立てます 要素を見つけてから過去や現在を推測するのと異なり現在から要素を見つけます これは「西遊記」の例の最後に書いています もともと要素自体は個別に独立しているので複数に跨がることには問題ありません 例えば災害の場合、天災の要素と人災の要素の複合的影響が考えられます 文献なども複数の影響は想定内です そのためには文章を理解して内容に沿って要点をまとめる力を身に付けさらに比喩を分離して要素を抽出できなければ理屈が解っても実践は難しいでしょう情報の話② まとめ
駆け足で要素を使った予測を説明しましたが、この方法だけで予測ができるとは限りません それでも要素を使ってしっかり筋を通した上で足りない部分を 「こうなる可能性が高い」とか部分的な事実・個人の経験・状況証拠・直感などで補完すれば、ただ漠然とした筋の無い分析よりもブレ幅の少ない予測が誰にでもできると思います 余談ですが、この記事には直接は内容に関係しない仕込みがあります 複数ページに分割しないでまるで巻物のように長尺にしたのは西遊記の経典をイメージしています 西遊記の項目を少し長文にしてさりげなくイメージを読者に刷り込んでいます 記事の文章に娯楽要素を入れるわけにはいきませんから代わりにイラストを使用しています イラストに網掛けをして存在感を薄めているのは、内容を掴みやすくする程度に留めて文章に影響させないためです また第1章は7つの項目、第2章は7つの項目、第3章も7つの項目で777になります これはパチンコの項目があるのでそれをイメージしています このように全体を見て初めて分かる事もあります 最後に、Gemini(AI)から「分析・予測・行動のサイクル」 の英語のフレーズの作成提案が有ったので掲載しますビジネスや自己啓発の文脈で使える、かっこよくて機能的な表現をいくつか提案します。 1. 最も一般的でプロフェッショナルな表現 ビジネスの現場やプレゼンで最も使いやすい形です。 The cycle of Analysis, Prediction, and Action (分析・予測・行動のサイクル) もう少し動的な響きにするなら: Analyze, Predict, and Act (分析し、予測し、行動せよ) 2. リズミカルで覚えやすい表現(3つのA) すべて「A」で始まる単語に入れ替えることで、スローガンのように印象に残りやすくなります。 The "Triple A" Cycle: Analyze, Anticipate, and Act (分析・予期・行動のサイクル) Anticipate: 「予測」をより「先読みして備える」というポジティブな意味に変えた表現です。 3. 実践的なフレームワーク風 「実行」に重みを置いた表現です。 From Insight to Action (洞察から行動へ) 分析と予測をまとめて Insight(洞察/知見)と呼び、「それをどう行動に繋げるか」にフォーカスした、非常によく使われるビジネスフレーズです。 4. PDCAのような「仕組み」を強調する場合 The Insight-Driven Loop (洞察主導のループ) A Strategic Loop: Analyze → Forecast → Execute (戦略的ループ:分析 → 予測 → 実行) Execute: 「行動」をより組織的な「実行・遂行」という意味で使いたい場合に最適です。 💡 活用例 例えば、スライドのタイトルや目標設定でこのように使えます: "We need to speed up our Analyze-Predict-Act cycle." (我々は「分析・予測・行動」のサイクルをスピードアップさせる必要がある。) "Success comes from the continuous loop of Analysis, Forecasting, and Execution." (成功は、分析・予測・実行の絶え間ないループから生まれる。)
(この記事の画像はGeminiで作成しています)























